# 认识瑕疵

在没有更好的想法之前，可以暂时先参考vcb的[动漫视频常见的 瑕疵/缺陷介绍](https://vcb-s.com/archives/4738)

或者是guide.encode.moe中的瑕疵介绍：<https://guide.encode.moe/encoding/video-artifacts.html>

这些教程都已经讲解的非常详细了，但是在这里我还是要再写一些关于噪点相关的内容

## 关于噪点：

噪点也分好坏，好的噪点能够帮助作品塑造画面感/电影感，并且有遮盖色带的作用，而差的噪点则可能是由于编码器码率分配或者大动态导致变得非常难看，有那种血崩的感觉。

如果你看到的噪点像这样：

![](https://i.v2ex.co/Fv01zp5Z.png)

这样的噪点一般我们都认为是烂噪，需要直接抹除。我们可以通过去色带滤镜+降噪滤镜联合使用来解决，在处理之后根据情况决定是否需要再加一些噪点保持一致的目视感

而细腻的噪点我们一般建议尽量合理的保留，可以稍微控制噪点强度以保证编码结果体积不会爆炸，但如果你的作品编码时选用crf19以上，码率预算不是很充足的话，我还是建议把噪点抹干净。噪点本身属于高频信息，非常吃码率。用带着大量噪点的源喂给编码器，会让编码器将本来就窘迫的码率分配给平面噪点，而纹理和线条就会被带崩。
