Encode Mystery
  • 写在前面
  • 帮助编写!
  • 特别鸣谢
  • 什么是"压制"
  • 压制需要什么
  • 神一样的工具们
    • 视频工具
    • 音频工具
    • 封装工具
    • 综合工具
  • 快速上手
    • 分析片源
    • 编写你的第一个Vapoursynth脚本
    • 简单的……加点滤镜
    • 编码,输出,还有封装
    • 最后的检查与一些小技巧
    • 番外篇:在Premiere输出时使用Vapoursynth
  • 从入门到精通
    • 认识瑕疵
    • 认识画面的三要素
    • 色彩/位深
    • 色带处理
    • 认识交错与反交错
    • 编码器
      • 写在前面
      • X264
      • X265
  • 从精通到入坟
    • 简介
  • 滤镜/脚本百科
    • 脚本百科
      • mvsfunc
      • havsfunc
      • muvsfunc
    • 反交错/抗锯齿滤镜
      • 源滤镜
        • ffms2
        • lsmas
        • dgdecodenv
        • avisource
      • eedi2
      • eedi3
      • nnedi3
    • 去色带滤镜
      • f3kdb
      • gradfun3
    • 放大/缩小滤镜
      • 综述
      • Bilinear
      • Bicubic
      • Spline
      • Lanczos
      • Nnedi3
      • Dpid
      • Waifu2x
    • 降噪滤镜
      • KNLMeansCL
      • RemoveGrain
      • BM3D/V-BM3D
      • Bilateral
    • std滤镜
    • 字幕滤镜
      • VSFilter
      • VSFilterMod
      • Subtext
      • xy-vsfilter
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. 从入门到精通

认识瑕疵

Previous番外篇:在Premiere输出时使用VapoursynthNext认识画面的三要素

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

在没有更好的想法之前,可以暂时先参考vcb的

或者是guide.encode.moe中的瑕疵介绍:

这些教程都已经讲解的非常详细了,但是在这里我还是要再写一些关于噪点相关的内容

关于噪点:

噪点也分好坏,好的噪点能够帮助作品塑造画面感/电影感,并且有遮盖色带的作用,而差的噪点则可能是由于编码器码率分配或者大动态导致变得非常难看,有那种血崩的感觉。

如果你看到的噪点像这样:

这样的噪点一般我们都认为是烂噪,需要直接抹除。我们可以通过去色带滤镜+降噪滤镜联合使用来解决,在处理之后根据情况决定是否需要再加一些噪点保持一致的目视感

而细腻的噪点我们一般建议尽量合理的保留,可以稍微控制噪点强度以保证编码结果体积不会爆炸,但如果你的作品编码时选用crf19以上,码率预算不是很充足的话,我还是建议把噪点抹干净。噪点本身属于高频信息,非常吃码率。用带着大量噪点的源喂给编码器,会让编码器将本来就窘迫的码率分配给平面噪点,而纹理和线条就会被带崩。

动漫视频常见的 瑕疵/缺陷介绍
https://guide.encode.moe/encoding/video-artifacts.html