# 认识画面的三要素

说到底，我们所做的一切滤镜操作，都是为了针对画面的三要素进行调整，评价一部番的画面也是。通常推荐从这三个方面来入手。需要注意的是，这样的评价方法常常只适用于动画！

在处理动画时，我们的滤镜选用往往要与动画的风格联系到一起，盲目的堆积叠加滤镜会破坏整体画面感，让动画看起来根本就不是原来的样子，记住，优秀的BDRip一定是在原来的画风上修复瑕疵，减小体积，而不是大刀阔斧的对画面进行锐化，地图炮降噪！

## 线条

顾名思义，线条是动画组成中异常重要的部分，线条的锐利与否，是否有锯齿等都直接影响到了整个画面的观感，它们属于视频中的高频信息，同样也是编码器经常爆破的对象之一，而太锐的线条会让视频成品体积居高不下，所以我们要合理的处理线条部分。

另外，一切的收线，锐化操作都不可避免地会对使原盘画面的整体画风观感产生影响，在进行这些操作之前请一定要慎重考虑，评估结果的画风变化是否在可接受的范围内，我认为优秀的bdrip应该在保留原盘画风和整体观感的前提下修复瑕疵，控制体积，而不是大刀阔斧的做这类操作。

![原来它长这样](https://i.v2ex.co/2pdxQ568.png)

请不要过度收线和锐化，这些操作的结果真的就是“清晰”么？

![这样真的好吗？](https://i.v2ex.co/43z7Qrj2.png)

结果仁者见仁智者见智了，如果你觉得锐化真的好，那你可能还真的挺适合moozzi2的BDRip的（咳）

## 纹理

初次听到这个词可能很陌生，但简单解释的话，纹理就是画面中出现的“细节”部分，而举例子的话，新海诚的作品一定是首当其冲的，这种超现实的画风，一切都向着“真”靠近的，一定会有大量纹理细节。

![这张图有着异常丰富的纹理](https://i.v2ex.co/1ctMUXOd.png)

纹理是处理线条平面过程中最容易被误伤的受害者，也是编码器编码过程中容易爆破的对象之一，所以在处理其他部分时也要关注纹理细节有没有被涂抹，如果是有大量纹理的视频（例如新海诚全家桶），那更需要一些调整参数来保护纹理。

## 平面

平面顾名思义，其实就是大量的“色块”这类元素。

![墙和窗这类地方都算是平面](https://i.v2ex.co/7Wh2sC5s.png)

这类元素通常都不怎么吃码率，上面最多盖着一层噪点，但是需要注意的是，平面往往是最容易出现色带的地方，观察平面问题通常以观察色带为主


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