认识画面的三要素
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说到底,我们所做的一切滤镜操作,都是为了针对画面的三要素进行调整,评价一部番的画面也是。通常推荐从这三个方面来入手。需要注意的是,这样的评价方法常常只适用于动画!
在处理动画时,我们的滤镜选用往往要与动画的风格联系到一起,盲目的堆积叠加滤镜会破坏整体画面感,让动画看起来根本就不是原来的样子,记住,优秀的BDRip一定是在原来的画风上修复瑕疵,减小体积,而不是大刀阔斧的对画面进行锐化,地图炮降噪!
顾名思义,线条是动画组成中异常重要的部分,线条的锐利与否,是否有锯齿等都直接影响到了整个画面的观感,它们属于视频中的高频信息,同样也是编码器经常爆破的对象之一,而太锐的线条会让视频成品体积居高不下,所以我们要合理的处理线条部分。
另外,一切的收线,锐化操作都不可避免地会对使原盘画面的整体画风观感产生影响,在进行这些操作之前请一定要慎重考虑,评估结果的画风变化是否在可接受的范围内,我认为优秀的bdrip应该在保留原盘画风和整体观感的前提下修复瑕疵,控制体积,而不是大刀阔斧的做这类操作。
请不要过度收线和锐化,这些操作的结果真的就是“清晰”么?
结果仁者见仁智者见智了,如果你觉得锐化真的好,那你可能还真的挺适合moozzi2的BDRip的(咳)
初次听到这个词可能很陌生,但简单解释的话,纹理就是画面中出现的“细节”部分,而举例子的话,新海诚的作品一定是首当其冲的,这种超现实的画风,一切都向着“真”靠近的,一定会有大量纹理细节。
纹理是处理线条平面过程中最容易被误伤的受害者,也是编码器编码过程中容易爆破的对象之一,所以在处理其他部分时也要关注纹理细节有没有被涂抹,如果是有大量纹理的视频(例如新海诚全家桶),那更需要一些调整参数来保护纹理。
平面顾名思义,其实就是大量的“色块”这类元素。
这类元素通常都不怎么吃码率,上面最多盖着一层噪点,但是需要注意的是,平面往往是最容易出现色带的地方,观察平面问题通常以观察色带为主